2.2 Otros deportes
Se aceptan apuestas a todos los eventos deportivos para los que se ofrecen multiplicadores. A menos que se haga una referencia especial en el apartado específico de cada deporte, el resultado de todas las apuestas se determina en función del resultado oficial de la competición, en el momento de la finalización del evento.
En las apuestas a “margen de victoria” (la diferencia de goles o puntos por la que se proclama ganador un participante) y “resultado final” no se aplica hándicap o ventaja inicial alguna.
En caso de cambio de uno de los participantes inicialmente anunciado en un evento en el que sólo hay dos participantes, todos los pronósticos establecidos para este evento se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
Si se produce un cambio en el lugar de celebración del evento no publicado previamente o no conocido en el momento en que se fijan los multiplicadores y hándicaps, las apuestas mantienen su validez, a menos que el partido pase a disputarse en terreno del oponente o visitante, en cuyo caso, los pronósticos seleccionados por los apostantes para ese partido se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
Para determinar el resultado de una apuesta se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis o cualquier otra fórmula empleada para dirimir los empates, sólo cuando se pronostique el campeón o ganador de un torneo, copa, campeonato o serie, o el clasificado de una fase eliminatoria de aquellos, salvo que se establezca otra cosa en el apartado correspondiente al deporte en cuestión. En cualquier otro pronóstico, sólo se tendrán en cuenta los sistemas empleados para dirimir empates, si así se recogiera expresamente en el apartado correspondiente al deporte en cuestión.
Artes Marciales
En caso de descalificación de uno o más de los participantes, la ceremonia de entrega de medallas constituye el “resultado oficial” del evento y determina el abono de premios.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador sin empate:
Es una apuesta a la victoria de uno de los dos participantes; si se produce un empate se devolverá el importe apostado.
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un combate.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de una competición será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es una apuesta que pronostica que un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Atletismo
La ceremonia de entrega de medallas constituye el “resultado oficial” del evento y determina el abono de premios, por lo que la descalificación de uno o más participantes después de dicha ceremonia no tendrá ningún efecto para la determinación de las apuestas ganadoras. En caso de que no se produzca una ceremonia de entrega de medallas, las apuestas se pagan sobre la base del “primero que cruce la línea de meta”.
Principales apuestas aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un corredor o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un evento (carrera, maratón, salto de altura, etc..)
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de una competición será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es una apuesta que pronostica que un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Automovilismo/Fórmula 1
El inicio de un Gran Premio de Fórmula 1 viene determinado por el momento en que se da la señal para que comience la vuelta de reconocimiento. Una vez iniciada dicha vuelta de reconocimiento, todas las apuestas a los pilotos son válidas.
En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un Gran Premio de Fórmula 1, se establece como plazo máximo de reprogramación del mismo el que va desde la fecha originalmente programada del mismo y la del próximo Gran Premio de Fórmula 1, a efectos de lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
Principales apuestas aplicables:
• Podio:
Es una apuesta que pronostica que determinado piloto finalizará la carrera entre los tres primeros clasificados. La presentación en el podio se considera como “resultado oficial” para las apuestas a podio. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.
• Terminar en los puntos:
Es una apuesta que pronostica que determinado piloto finalizará la carrera en una posición que le permita obtener puntos válidos para el campeonato. La clasificación oficial vigente en el momento de la presentación en el podio se considera como “resultado oficial” para las apuestas a puntos. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.
• Vuelta rápida de la carrera:
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto realizará la vuelta rápida de la carrera.
• Mano a mano (piloto contra piloto):
Es una apuesta que pronostica que determinado piloto finalizará la carrera en mejor posición que otro.
Si uno de los dos no termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito. Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, las apuestas se declararán nulas.
• Líder de la carrera después de la primera vuelta:
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto pasará la línea de meta en primera posición al cumplir la primera vuelta será el líder de la carrera. En este pronóstico no se tendrá en cuenta la vuelta de reconocimiento.
• Pole position (en Fórmula 1):
Es una apuesta que pronostica qué piloto completará la vuelta más rápida en la última sesión de entrenamientos oficiales de un Gran Premio, hecho que normalmente determina el orden de salida en la carrera.
• Mundial de constructores (en Fórmula 1):
Es una apuesta que pronostica qué escudería ganará el campeonato mundial de constructores.
• Mundial de pilotos (en Fórmula 1) / Campeón del Mundo:
Es una apuesta que pronostica qué piloto ganará el campeonato.
Las apuestas se establecen sobre la base del número de puntos acumulados tras el último Gran Premio de la temporada y no sufren cambio alguno por posibles modificaciones posteriores.
• Ganador de la carrera:
Es una apuesta que pronostica qué piloto ganará un Gran Premio.
• Equipo del piloto ganador de la carrera:
Es un pronóstico sobre el equipo del piloto que ganará un Gran Premio.
• Nº de X en el podio:
Es un pronóstico sobre el número de participantes de la misma nacionalidad, del mismo equipo o de cualquier otra circunstancia que acabarán el Gran Premio dentro de las tres primeras posiciones. Por ejemplo puede pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un Gran Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en posición de podio.
• Doblete de Equipo:
Es un pronóstico sobre si dos pilotos de un mismo equipo o escudería terminarán un Gran Premio en 1ª y 2ª posición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Bádminton
En caso de que un partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado final” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, los pronósticos a “Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido.
Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos. En el supuesto de que el set sobre el que se realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del jugador el pronóstico será nulo.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un partido.
• Ganador del primer set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el X set del partido.
• Primer equipo en llegar a X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a anotar X puntos en un set determinado.
• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el resultado por sets a la finalización del partido.
• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final por puntos a la finalización de un set.
• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets se jugarán durante el partido.
• Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total Más / menos X puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X determinado.
• Perdedor del primer set y ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo perderá el primer set pero terminará ganando el partido.
• Número total puntos Par/ Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Número total puntos Par / Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del partido.
• Ganador partido con Hándicap en número de sets:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Próximo juego o próximo set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.
Baloncesto
Para que las apuestas a “Primer cuarto” sean válidas, el primer cuarto deberá haber finalizado. Asimismo, para que las apuestas a la “Primera mitad” sean válidas, tienen que haberse completado los dos primeros cuartos del partido.
En los partidos de baloncesto la prórroga se contabiliza en todas las modalidades de apuestas, salvo en las apuestas a “Margen de victoria”, “1X2” o “Resultado del partido”, “1X2 del Resto del partido” y “Resultado 1ª y 2ª parte”. , así como en todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.
Si un partido se aplaza o se suspende temporalmente, se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
Principales apuestas aplicables:
• 1X2 ó Resultado del Partido:
Apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 del Resto del Partido:
Es una apuesta 1X2 al resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta.
• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• 1X2 de la primera mitad con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• 1X2 del primer cuarto con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• Ganador de la Primera Parte (1X2):
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria en la primera parte del equipo visitante (2).
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición, liga o copa.
• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición en el que si el equipo seleccionado como ganador de la competición resulta eliminado en las fases y competiciones indicadas a continuación, se le devuelve el importe apostado:
Euroliga: Regular Season
• Ganador o ganador del partido sin empate:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido.
• Derrota por triple:
Es un pronóstico a ganador del partido en el que si como consecuencia de la anotación de un triple en la última jugada el equipo seleccionado como ganador del partido finalmente pierde el mismo, se devuelve el importe apostado.
Ejemplo:
Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Barcelona, ganará el Real Madrid. A continuación se establecen una serie de situaciones que se producen antes de finalizar el partido:
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador al final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro, el Barcelona ha marcado un triple (3 puntos), siento ésta la última anotación del partido.
Resolución:
El pronóstico Real Madrid “Ganador del Partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.
Marcador a falta de 20 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 76 - Barcelona 75
Marcador final del partido: Real Madrid 77 - Barcelona 78
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro el Barcelona ha anotado un triple (3 puntos), pero inmediatamente después el Real Madrid ha anotado una canasta de tiro libre (1 punto), siendo ésta la última jugada del partido.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido”, es perdedor. El importe apostado no es devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 80
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple (3 punts) y posterior mente un tiro libre adicional (1 punto), fruto de una falta personal señalada en la misma jugada.
Resolución:
El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado no es devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple (3 puntos). Posteriormente el Barcelona dispone de un tiro libre adicional (1 punto) fruto de una falta personal señalada en esa misma jugada, pero lo falla.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.
• Ganador de un cuarto (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador de un cuarto de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico.
En este pronóstico para el último cuarto no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganador 1ª mitad (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador o ganador del partido incluyendo prórroga:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido, incluyendo la prórroga si la hubiera.
• Más / Menos total de puntos:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán por ambos equipos más o menos puntos de un número determinado.
• Resultado total de puntos par / impar del partido:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Resultado total de puntos par / impar (incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de un partido, incluyendo la prórroga.
• Resultado total de puntos par / impar de una mitad:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido especificada.
• Resultado total de puntos par / impar de una mitad:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido especificada de un partido.
En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado total de puntos par / impar (incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de un partido, incluyendo la prórroga.
• Resultado total de puntos par / impar de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en puntos) del cuarto del partido especificado.
• Total de puntos en la primera mitad par / impar:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos par o impar que anotarán en la primera mitad del partido.
• Total de puntos de un equipo par / impar:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos par o impar que anotará un equipo determinado durante el partido.
• Total de puntos en un cuarto Más/Menos/entre:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que habrá en un cuarto.
Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por
CODERE APUESTAS®.
En este pronóstico para el último cuarto no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap sin empate:
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
Evento: Bilbao-Real Madrid
En este evento se considera favorito al Real Madrid, por lo que se le otorga una ventaja de 2.5 puntos al Bilbao. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2,5 puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: Real Madrid -2,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja al Bilbao).
Si el resultado real fuera Bilbao 80-Rel Madrid 83, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Bilbao 80-Real Madrid 82, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia.
Pronóstico: Bilbao +2,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Bilbao, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja).
Si el resultado real fuera Bilbao 80-Real Madrid 83, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao perdería por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Bilbao 80-Real Madrid 82, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia.
• Más / Menos X puntos totales (Total de puntos de un partido):
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se anotan más de 90,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 100 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Más/Menos (incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre si en un partido, incluyendo la prórroga, se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Total de puntos de un equipo Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en un partido anotará más o menos puntos de un número determinado.
• Total de puntos de un equipo en una mitad Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en una mitad de un partido anotará más o menos puntos de un número determinado.
En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de puntos de un equipo en un cuarto Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en un cuarto determinado de un partido anotará más o menos puntos de un número determinado.
En este pronóstico para el último cuarto no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap de una mitad:
Es una apuesta que pronostica el ganador de la mitad del partido especificada, aplicando la ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Más / Menos X puntos en una mitad (Total de puntos en una mitad):
Es una apuesta en la que se pronostica que en la mitad especificada de un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Más / Menos X puntos en un cuarto (Total de puntos en un cuarto):
Es una apuesta en la que se pronostica que en el cuarto especificado de un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Handicap y Más/Menos puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y sobre si en un partido se marcarán más o menos puntos de un número determinado..
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del partido.
• ¿Qué equipo marcará el X punto?:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar un punto determinado en un partido.
• Resultado Primera y Segunda parte:
Es una apuesta que pronostica qué equipo irá ganando al finalizar la primera mitad del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate.
En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes.
• Hándicap en un cuarto:
Es una apuesta que pronostica el ganador del cuarto del partido especificado, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• ¿Habrá prórroga?:
Es una apuesta en la que se pronostica si al finalizar el tiempo reglamentario habrá prórroga.
• Apuesta sin empate de uno de los cuartos:
Es una apuesta en la que se pronostica que uno de los dos equipos ganará el cuarto especificado. En caso de empate se anulará la apuesta y se devolverá el dinero.
• Resultado de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo ganará el cuarto especificado.
• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será el cuarto de un partido en el que se anotarán más puntos.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Cuarto y equipo con más puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el cuarto en el que se anotarán más puntos y sobre el equipo que anotará más puntos en ese mismo cuarto.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será la mitad de un partido en la que se anotarán más puntos. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Ganador del partido sin empate:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido. En caso de empate se devolverá el dinero.
• Cómo se anotará el primer punto de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica de qué forma se anotará el primer punto del cuarto especificado, ya sea de tiro de dos, de tiro de tres o de tiro libre.
• Qué equipo anotará el primer triple de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el primer triple del cuarto especificado.
• Qué equipo anotará el primer triple de una mitad:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el primer triple de la mitad especificada.
• Qué equipo anotará el primer triple del partido:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el primer triple del partido.
• Qué equipo anotará el último punto de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el último punto del cuarto especificado.
• Qué equipo anotará el último punto de una mitad:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el último punto de la mitad especificada.
• Qué equipo anotará el último punto del partido:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el último punto del partido.
• Primer equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar el primer punto del partido.
• Primer equipo en llegar a X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X puntos. • Margen de victoria:
Es una apuesta que pronostica que un equipo ganará en un partido por un determinado margen de puntos.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Estudiantes, ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 puntos. A continuación se establecen una serie de resultados para determinar si se trata de una apuesta ganadora o perdedora:
Real Madrid 86 --- 80 Estudiantes --->
Perdedora, gana por más de 5 puntos
Real Madrid 85 --- 80 Estudiantes --->
Ganadora, está dentro del margen
Real Madrid 85 --- 80 Estudiantes --->
Ganadora, está dentro del margen
Real Madrid 83 --- 80 Estudiantes --->
Ganadora, está dentro del margen
Real Madrid 82 --- 80 Estudiantes --->
Ganadora, está dentro del margen
Real Madrid 81 --- 80 Estudiantes --->
Ganadora, está dentro del margen
Real Madrid 80 --- 80 Estudiantes --->
Perdedora, es un empate
• Margen de victoria al descanso:
Es una apuesta que pronostica que un equipo irá ganando un partido en el descanso por un determinado margen de puntos.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Balonmano
Solo se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, en las apuestas a campeón o ganador de una competición.
Principales apuestas aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición, liga o copa.
• Campeón o ganador de varias competiciones: Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido.
• Ganador sin empate ó Ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Apuesta sin empate al descanso:
Es un pronóstico sobre el ganador al descanso del partido; si se produce un empate, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
• Apuesta sin empate 2ª parte: Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte; si se produce un empate se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuesta sencillas.
• 1X2 o Resultado del Partido: Es una apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 al descanso:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido.
• 1X2 segunda parte:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), únicamente de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte del partido.
• Resultado de la 1ª y 2ª parte:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 30 y al final del partido.
• Parte con más goles:
Es un pronóstico sobre en qué parte se marcarán más goles.
• Más / Menos X goles:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 10,5 goles, lo que significa que al menos se deberán marcar 11 goles para que la apuesta sea ganadora).
• Más/Menos goles en la primera parte o total de goles en la primera parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la 1ª parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Más/Menos goles en la 2ª parte o total de goles en la primera parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la segunda parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.
• Total de goles par/impar en la X parte:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos en la X parte es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• ¿Quién marcará el X gol?:
Es un pronóstico sobre qué equipo o jugador marcará un gol determinado en el partido.
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Hándicap (sin empate) primera parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas..
• 1X2 con hándicap en la primera parte:
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• Hándicap (sin empate) segunda parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas..
• Hándicap Asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar: a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
Ejemplo: Barcelona – Valladolid.
En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Valladolid. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Valladolid como ganador:
Pronóstico: Valladolid +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid después de otorgarle una ventaja de 2 goles). Si el resultado final fuera Barcelona 4 – Valladolid 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Valladolid ganaría por un gol de diferencia (Barcelona 4 – Valladolid 5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Valladolid 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Barcelona 4 – Valladolid 4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Barcelona - Guadalajara
Pronóstico: Barcelona -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Guadalajara 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Guadalajara ganaría por 0,5 goles de diferencia (Barcelona 4 - Guadalajara 4,5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Guadalajara 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia (Barcelona 4 – Guadalajara 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Valladolid – Anaitasuna
Pronóstico Valladolid -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles). vSi el resultado real fuera Valladolid 2 – Anaitasuna 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Valladolid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Valladolid 2 – Anaitasuna 1 y Valladolid 2 – Anaitasuna 1,5)
Si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Valladolid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Valladolid 1 – Anaitasuna 2 y Valladolid 1 – Anaitasuna 2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Valladolid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1).
• Doble oportunidad:
Es una apuesta en la que se realiza un doble pronóstico, “1X”, “12” ó “X2”.
• Doble oportunidad de la 1ª parte:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, para la primera parte del partido, asignándose un único multiplicador.
• Doble oportunidad de la 2ª parte:
Es un doble pronóstico 1X, 12 ó X2, únicamente para la segunda parte del partido, asignándose un único multiplicador.
• Marcador al descanso Par / Impar:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en goles) al descanso del partido.
• Último gol de un tiempo:
Es una apuesta que pronostica qué equipo marcará el último gol del tiempo especificado.
• Qué equipo marcará el X gol del partido:
Es una apuesta que pronostica qué equipo marcará el gol número X del partido. (Ej: se apuesta a que el equipo A marcará el gol 10 del partido).
• Marcador final Par / Impar:
Es una apuesta en la que se pronostica el marcador final par o impar (en goles) del partido.
• Último gol del partido:
Es una apuesta que pronostica qué equipo marcará el último gol del partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Béisbol
Si el pitcher (lanzador) está identificado en el resguardo, la apuesta está realizada antes del inicio del partido, y hay un cambio de pitcher (lanzador) antes de que cada uno de los pitchers hayan realizado al menos un lanzamiento, los pronósticos se declararán nulos, procediéndose conforme a lo establecido en el apartado 1.10 de estas Reglas Particulares.
Si el partido se aplaza o suspende temporal o indefinidamente, se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
En las apuestas de jugadores si el jugador no comienza como titular, la selección será perdedora.
Principales apuestas aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición, liga o copa.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Resultado del Partido ó Ganador sin empate ó Ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido, sin posibilidad de que se produzca un empate. Si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Ganador sin empate en las primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando el partido al finalizar la quinta entrada. Si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Ganador sin empate en las primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando el partido al finalizar la séptima entrada. Si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Resultado del Partido o Ganador del partido:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido.
• Número total Par / Impar:
Es una apuesta en la que se pronostica el marcador final par o impar (en carreras) del partido.
• Total de carreras Par / Impar de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de carreras par o impar que anotará un equipo determinado durante el partido. En este pronóstico el 0 es considerado par.
• Total de carreras en una entrada:
Es un pronóstico sobre el número total de carreras que se anotarán en una entrada.
• Total de carreras Más / Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las apuestas. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán más de 9,5 carreras, lo que significa que al menos deberán anotarse 10 carreras para que el pronóstico sea ganador).
• Total de carreras Más / Menos de un equipo:
Es un pronóstico sobre si en un partido un equipo anotará más o menos carreras de un número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las apuestas.
• Total de carreras Más / Menos en una entrada:
Es un pronóstico sobre si en una entrada se anotarán más o menos carreras de un número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las apuestas.
• Más/Menos total carreras en las primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la 5ª entrada se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado.
• Más/Menos total carreras en las primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la 7ª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado.
• Más/Menos total carreras en la nª entrada:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la nª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado.
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X carreras o si ninguno de dichos equipos anotará X carreras.
• Último equipo en anotar una carrera:
Es un pronóstico sobre cuál será el último equipo que anotará una carrera en el partido.
• ¿Se anotará una carrera en una entrada?:
Es un pronóstico sobre si se anotará una carrera en una entrada durante el partido.
• ¿Anotará un equipo una carrera en una entrada?:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará una carrera en una entrada específica del partido.
• Resultado primeras 5 entradas/final:
Es un pronóstico simultáneo sobre el resultado exacto de carreras anotadas por los dos equipos en las primeras 5 entradas y el resultado exacto de carreras anotadas por los dos equipos desde la sexta entrada hasta el final del partido.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Ganador y Más/Menos carreras:
Es un pronóstico simultáneo sobre el equipo ganador del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos carreras de un número determinado.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Ganador sin empate:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido. En caso de empate la apuesta se devolverá el dinero.
• Más menos X carreras:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se correrán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se correrán más de 9,5 carreras, lo que significa que al menos deberán correrse 10 carreras para que la apuesta sea ganadora).
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Hándicap sin empate primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la quinta entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particualres.
• Hándicap sin empate primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la séptima entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Handicap y Más/Menos puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS®, y sobre si en un partido se marcarán más o menos puntos de un número determinado.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador. En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del partido.
• Primer equipo en anotar una carrera:
Es un pronóstico sobre cuál es el primer equipo en anotar una carrera.
• Resultado nª entrada:
Es un pronóstico sobre el resultado de la n-ésima entrada del partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de carreras.
Boxeo
Un combate comienza cuando suena la campana que señala el inicio del primer asalto.
En caso de que un combate se declare nulo, todas las apuestas se consideran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples.
En el caso de que se produzca la retirada o la sustitución de uno de los boxeadores que compiten, antes del inicio del combate, las apuestas también se declaran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples. Se fija un multiplicador para el empate y, si dicho empate se produce, todas las apuestas que pronostiquen la victoria de uno de los boxeadores se consideran perdedoras.
Las apuestas a ganador final se establecen sobre la base del resultado oficial declarado sobre el ring y no se verán afectadas por posteriores modificaciones o reclamaciones realizadas una vez que los boxeadores hayan abandonado el ring.
Apuestas asalto a asalto
Si se declara el final del combate antes de que el número total de asaltos se haya completado, las apuestas se pagan sobre la base del asalto en el que se ha detenido el combate. Las apuestas a “Victoria a los puntos” sólo se consideran ganadoras si el número total de asaltos se ha completado. Si por cualquier motivo, el número de asaltos inicialmente designado para un combate cambia, todas las apuestas “Asalto a asalto” se declaran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples. Si un boxeador se retira durante el período de descanso entre asaltos, se estima que el combate ha finalizado en el asalto previo. La campana marca el final de cada asalto y el comienzo del siguiente.
Principales apuestas aplicables:
• 1X2:
Apuesta a la victoria de un boxeador (1), al empate (X), o a la victoria del boxeador visitante (2). (Esta apuesta puede ser por K.O., por puntos o por descalificación)
• Asalto a asalto:
Es una apuesta que pronostica qué boxeador ganará el combate y en qué asalto.
• Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un combate; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Victoria a los puntos:
Es una apuesta que pronostica que un boxeador ganará un combate por los puntos y no por alguna otra manera, como por KO, retirada, etc.
• Número de asaltos:
Es una apuesta que pronostica si el número de asaltos que se disputarán durante el combate será inferior o superior a una cifra determinada.
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes o equipos llagarán a la final de una competición.
Ciclismo
La presentación en el podio de ganadores se considera como “resultado final” y determina la resolución de las apuestas. En caso de descalificación posterior de alguno de los ganadores no se tendrán en consideración los cambios.
Principales apuestas aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador de una etapa:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una etapa.
• Ganador de una carrera:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una carrera.
• Mano a mano:
Es una apuesta que pronostica que un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
• Podio de la etapa:
Es una apuesta que pronostica que un ciclista termina entre los tres primeros puestos de la etapa.
• Podio de una competición:
Es una apuesta que pronostica que un ciclista termina entre los tres primeros puestos de una competición.
Cricket
• 1X2 o Ganador o Resultado del partido:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido.
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Dardos
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador de una partida:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una partida de dardos.
• 1X2 ó Resultado de la partida:
Es un pronóstico sobre la victoria del participante que el ente organizador del evento cataloga como primero (1), el empate (X), o la victoria de participante catalogado como segundo por el ente organizador del evento (2).
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de una competición será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes o equipos llagarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es una apuesta que pronostica que un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Juegos Olímpicos / Campeonatos Mundiales, Continentales, Nacionales y Locales / Deportes de invierno
El resultado de las apuestas se determina sobre la base de la proclamación oficial del ganador en el momento de la resolución del evento. Las modificaciones posteriores a la resolución no se tienen en cuenta a efectos de las apuesta s.
Principales apuestas aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador de una prueba:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una prueba (patinaje, snowboard, esquí, sleeding, etc., en sus diversas modalidades).
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de una competición será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes o equipos llagarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es una apuesta que pronostica que un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Fútbol americano
Se contabiliza la prórroga, salvo en los pronósticos sobre “1X2 Resultado del Partido, “Resultado en 1ª y 2ª parte” y en los pronósticos sobre “Cuarto con más puntos” y “Mitad con más puntos”.
Las apuestas relativas a un jugador individual (por ejemplo “Primer touchdown”) mantienen su validez siempre que el jugador se encuentre vestido con el equipamiento reglamentario de juego para disputar el partido, incluso si no participa en el evento. Las apuestas relativas a un jugador que no lleve puesto el equipamiento reglamentario se declaran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.
Para que las apuestas a “Ganador” sean válidas deben darse dos requisitos:
1.- Que hayan transcurrido, al menos, 55 minutos de juego reglamentario.
2.- Que se haya proclamado un resultado oficial.
Principales apuestas aplicables
• Ganador o Ganador del Partido:
Es un pronóstico sobre el equipo ganador de un partido.
• Ganador al descanso:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo irá ganando en el descanso del partido.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Apuesta sin empate ó Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado.
• Ganador sin empate segunda mitad:
Es un pronóstico sobre la victoria en la segunda mitad del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganador sin empate primer cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el primer cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Ganador sin empate segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el segundo cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Ganador sin empate tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el tercer cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Ganador sin empate último cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el último cuarto del partido; si se produce un empate se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• Resultado en 1ª y 2ª parte:
Es una apuesta que pronostica qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes.
• ¿Habrá prórroga?:
Es un pronóstico sobre si habrá prórroga en un partido.
• 1X2 Resultado del partido:
Es una apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 al descanso:
Es un pronóstico a la victoria al descanso del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 Ganador de la Prórroga:
Es un pronóstico a la victoria en el periodo de la prórroga del partido del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórrogasi la hubiese.
• Resultado del partido (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido. Si se produce un empate el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Hándicap:
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Hándicap sin empate en el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Hándicap sin empate en el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del segundo cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Hándicap sin empate en el tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del tercer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Hándicap sin empate en el último cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del último cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.
• Hándicap sin empate en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.
• Hándicap sin empate en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• Más / Menos X puntos. Total puntos X,5:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Más/Menos/Entre:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se anotarán en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Más/Menos/Entre de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que anotará un equipo en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si un equipo anotará más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos que marcará un equipo estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS. (Ej.: Se pronostica que un equipo anotará entre 15 y 20 puntos, lo que significa que un equipo deberá anotar como mínimo 15 puntos y un máximo de 20 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Par/Impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los puntos de los dos equipos es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado par.
• Total de puntos Par/Impar incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si la suma de los puntos de los dos equipos, incluyendo el periodo de prórroga, es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano, una vez finalizada la prórroga es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado par.
• Total de puntos Más/Menos en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre si en la primera mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Más/Menos en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre si en la segunda mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la segunda mitad de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador). En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.
• Total de puntos Más/Menos en el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el primer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Más/Menos en el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el segundo cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador
• Total de puntos Más/Menos en el tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el tercer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Más/Menos en el último cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el último cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el último cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Más/Menos/Entre en el X cuarto:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se anotarán en un cuarto determinado del partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si se anotarán más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos anotados en un cuarto determinado estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS. (Ej.: Se pronostica que en un cuarto determinado se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos en un cuarto determinado para que el pronóstico sea ganador).
• Cuarto con más puntos:
Es una apuesta que pronostica el cuarto del partido en el que se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Mitad con más puntos:
Es una apuesta que pronostica en qué mitad del partido se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Total de puntos Más/Menos de un equipo:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Más/Menos de un equipo (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos puntos de un número determinado, incluyendo el periodo de prórroga. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Más/Menos de un equipo en la X mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos puntos de un número determinado en una mitad del partido.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos en la X mitad del partido, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Primer equipo en anotar el primer punto del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer punto del partido.
• Primer equipo en anotar X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X puntos del partido.
• Próximo equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el próximo en anotar en el partido.
• Último equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en anotar en el partido.
• Primer touchdown:
Es una apuesta que pronostica el jugador o equipo que marcará el primer touchdown del partido.
• ¿Habrá touchdown en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se anotará un touchdown
• ¿Qué equipo anotará el X touchdown?:
Es un pronóstico sobre el equipo que anotará un touchdown determinado.
• ¿Habrá field goal en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se anotará un field goal.
• ¿Qué equipo anotará el X field goal?:
Es un pronóstico sobre el equipo que anotará un field goal determinado.
• Field Goal fallado:
Es un pronóstico sobre si alguno de los equipos fallará un Field Goal durante el partido.
• Desenlace del X drive de un equipo:
Es un pronóstico sobre la forma en la que finalizará una posesión determinada de uno de los dos equipos.
• Anotar el primer punto y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre el equipo qué anotará el primer punto y ganará el partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de puntos.
• Campeón o ganador de un campeonato:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de una competición será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes o equipos llagarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es una apuesta que pronostica que un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Fútbol con Reglas Australianas
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
Ejemplo:
Evento: Gold Coast – St. Kilda.
En este evento se considera favorito al St. Kilda, y por tanto se le otorga una ventaja de 41,5 puntos al Gold Coast. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 41,5 puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: St. Kilda -41,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el St. Kilda, teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de ventaja al Gold Coast).
Si el resultado real fuera Gold Coast 58 – St. Kilda 100, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el St. Kilda ganaría por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Gold Coast 59 – St. Kilda 100, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de diferencia.
Pronóstico: Gold Coast +41,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Gold Coast, teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de ventaja).
Si el resultado real fuera Gold Coast 58 – St. kilda 100, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast perdería por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Gold Coast 59 – St. Kilda 100, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de diferencia.
• Hándicap primer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer cuarto, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap primera mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador con hándicap X:Y:
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• 1X2 Resultado del partido:
Es una apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• Resultado del primer cuarto (1X2):
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer cuarto del partido.
• Resultado al descanso (1X2)
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) en el descanso del partido.
• Resultado 1ª y 2ª mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en ambas partes.
• Primer equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre cuál será el primer equipo en anotar en el partido.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre la mitad del partido en que se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre el cuarto del partido en que se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles.
• Margen de Victoria en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en la primera mitad de un partido por un determinado margen de goles.
• Margen de Victoria en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará únicamente en la segunda mitad de un partido por un determinado margen de goles.
Fútbol sala
Las reglas y las apuestas en esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de “Fútbol”.
Fútbol playa
Las reglas y las apuestas en esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de “Fútbol”.
Golf
Tiempo de torneo
Si un torneo ha comenzado pero no se ha completado, el resultado de las apuestas depende del resultado oficial.
Si por condiciones meteorológicas adversas o por cualquier otro motivo no se completan las rondas de juego previstas, el resultado de las apuestas a ganador final se determina sobre la base del resultado oficial, independientemente del número de hoyos o rondas disputados. Si no se disputa ningún hoyo, una vez validada la apuesta, ésta se considera nula y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.
Se entiende que un jugador ha disputado el partido una vez que ha lanzado el primer golpe. En el caso de que un jugador se retire tras haber lanzado el primer golpe, la apuesta se considera perdedora.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un torneo.
Se devuelven las cantidades apostadas a jugadores que se retiren antes del inicio del torneo y mantienen su validez las apuestas a jugadores que se retiren una vez que el torneo haya comenzado.
El resultado de los play-offs determina el ganador del torneo.
En caso de empate por la segunda posición y sucesivas, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, Apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate) para determinar los premios.
• Posición en la que finaliza una competición:
Es una apuesta en la que se pronostica en qué posición finalizará un jugador o equipo en un torneo.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Mejor europeo:
Es una apuesta que pronostica el jugador europeo que quedará en mejor posición en un torneo.
• Grupos:
Es una apuesta que incluye a cuatro o más jugadores designados por
CODERE APUESTAS® y pronostica cuál de ellos terminará en mejor posición al finalizar el torneo.
El ganador de esta apuesta es el jugador que obtiene la mejor puntuación a la finalización del torneo. Se considera perdedor a todo aquel jugador que no pase el corte. Si ninguno pasa el corte, la mejor puntuación determina el resultado final. Si un jugador es descalificado, se aplican las mismas reglas que en las apuestas a “2 y 3 bolas”.
CODERE APUESTAS® determina los emparejamientos de jugadores por grupos, independientemente del orden real de juego. Si un jugador seleccionado no participa en el torneo, las apuestas relativas a dicho jugador se declaran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples. En caso de que dos o más jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate), salvo en el caso en que el ganador se decida por play-off.
• 18 hoyos:
Es una apuesta que pronostica el jugador que obtendrá la mejor puntuación a lo largo de 18 hoyos (una ronda del torneo).
En caso de que un jugador por el que se ha apostado no participe en el torneo, las apuestas relativas a dicho jugador se declaran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples. Cuando es necesario, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate).
Si un jugador es descalificado, se declara al jugador restante como ganador. Si todos los jugadores son descalificados, las apuestas se anulan y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples. Sin embargo, si la siguiente ronda ha dado comienzo, las apuestas son válidas en estos dos últimos casos, y se resuelven en función de las puntuaciones originales.
Cuando se ofrezcan apuestas especiales que agrupan a más de 3 jugadores a lo largo de 18 hoyos y dos o más jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate). En el caso de que un jugador seleccionado no participe en el torneo, las apuestas relativas a dicho jugador se declaran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.
• 2 bolas:
Es una apuesta que pronostica que determinado jugador, de entre dos de ellos fijados por la organización del torneo, quedará en mejor posición al final de una ronda.
• 3 bolas:
Es una apuesta que pronostica que determinado jugador, de un grupo prefijado de 3, quedará en mejor posición al final de una ronda. En las apuestas a 2 y 3 bolas el emparejamiento de los jugadores viene determinado por los grupos creados por la organización del torneo según el orden de juego, en una ronda de 18 hoyos.
En las apuestas a 2 bolas se ofrece un multiplicador para el empate, y en caso de que se produzca dicho empate, las apuestas a uno u otro jugador se declaran perdedoras. En caso de empate en las apuestas a 3 bolas, se aplica lo establecido en el Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Reglas Particulares relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate. Si alguno de los tres jugadores elegidos no participa en el torneo, las apuestas se declaran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples.
Si se rehacen los emparejamientos de los grupos de jugadores una vez realizada la apuesta, ésta se resuelve en función de los emparejamientos originales establecidos en el momento de realizar la apuesta.
Cuando se ofrezcan apuestas especiales que agrupen a más de 3 jugadores a lo largo de 18 hoyos, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Reglas Particularesrelativo a retiradas de participantes y deducciones por empate). En el caso de que un jugador seleccionado no participe en el torneo, las apuestas relativas a dicho jugador se declaran nulas y se devuelve el importe apostado en las apuestas simples.
Hockey sobre hielo
Si el partido se suspende una vez comenzado el juego, las apuestas con hándicap y las apuestas al “Total de goles” se declaran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples, a menos que se haya establecido un resultado ganador para el total de goles, en cuyo caso, las apuestas mantienen su validez.
Ejemplo 1: si apostamos a más de 2,5 goles y al suspenderse el partido se han marcado ya 3 goles, la apuesta es ganadora.
Ejemplo 2: si apostamos a menos de 2,5 goles y al suspenderse el partido se han marcado ya 3 goles, la apuesta es perdedora.
Ejemplo 3: si apostamos a más de 3,5 goles y cuando se suspende el partido se han marcado 2 goles, se anula la apuesta.
Las apuestas a “Ganador (sin empate)” y “1X2 o Resultado del partido” continúan siendo válidas, siempre que se hayan disputado al menos 55 minutos de tiempo de juego.
Si el partido se aplaza, todas las apuestas se declaran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples.
Para aquellos mercados donde se indique que incluyen la tanda de penaltis (shootout), al finalizar la tanda solo se sumara 1 gol al equipo que gane la tanda.
Principales apuestas aplicables:
• Resultado exacto del primer periodo:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto que se producirá en el primer periodo de un partido.
• Primer, segundo o tercer periodo Más / Menos goles:
Es una apuesta en la que se pronostica que en el periodo especificado de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que la apuesta sea ganadora).
• Total goles mayor / menor X:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis en caso de producirse.
• Total goles Más / Menos X incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se incluyen los penaltis o la tanda de penaltis si los hubiese.
• Total goles Más / Menos X (Incl. Prórroga y Tanda de Penaltis):
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En este mercado se incluye tanto la prorroga como los penaltis o la tanda de penaltis si los hubiese.
• Número total de goles:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo del partido. En este pronóstico no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Número total de goles (Incl. Prórroga y Tanda de Penaltis):
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo del partido. En este pronóstico si se incluye la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que marcará un equipo a lo largo del partido. En este pronóstico no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles de un equipo (Incl. Prórroga y Tanda de Penaltis):
Es un pronóstico sobre el número total de goles que marcará un equipo a lo largo del partido. En este pronóstico si se incluye la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par / impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (por ejemplo, el resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par o impar incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerador par.
• Total de goles par / impar en un periodo:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan de los dos equipos en un periodo determinado es par o impar. El 0 es considerado par.
En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Periodo con más goles:
Es un pronóstico sobre cuál será el periodo en el que se marcarán más goles.
• Primer equipo en marcar en un periodo:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el primer gol en un periodo determinado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Último equipo en marcar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en marcar un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Último equipo en marcar en un periodo:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en marcar un gol en un periodo determinado. En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Apuesta sin empate:
Es una apuesta a la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganador sin empate primer periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer periodo. Si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador sin empate segundo periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador del segundo periodo. Si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador sin empate tercer periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador del tercer periodo. Si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Equipo ganador en la tanda de penaltis:
Es un pronóstico sobre qué equipo será ganador al finalizar la tanda de penaltis.
• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• ¿Qué equipo ganará más periodos?:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará más periodos del partido, pudiendo pronosticarse también que ambos equipos ganarán el mismo número de periodos (empate).
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Ejemplo: Evento Rangers - Ducks; se pronostica que el equipo que ganará más periodos será el Rangers.
Resultado primer periodo: Rangers 2 Ducks 1.
Resultado segundo periodo: Rangers 2 Ducks 1.
Resultado tercer periodo: Rangers 0 Ducks 3.
El pronóstico es ganador.
Resultado primer periodo: Rangers 0 Ducks 1.
Resultado segundo periodo: Rangers 2 Ducks 1.
Resultado tercer periodo: Rangers 0 Ducks 0
El pronóstico es perdedor, ya que en el tercer periodo ambos equipos han empatado, por lo que cada equipo ha ganado un único periodo, produciéndose un empate a ganador de periodos.
• 1X2 Resultado del partido:
Es una apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 y Más/Menos goles:
Es un pronóstico simultáneo sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• 1X2 primer periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer periodo del partido.
• 1X2 segundo periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el segundo periodo del partido.
• 1X2 tercer periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el tercer periodo del partido. En este pronóstico no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resto del partido (marcador X:Y) ó Ganar el resto del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico no se contabiliza la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap (sin empate):
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
Evento: Ducks-Rangers
En este evento se considera favoritos a los Ducks, por lo que se le otorga una ventaja de 2 goles a los Rangers. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: Rangers +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja).
Si el resultado real fuera Rangers 3-Ducks 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Rangers 2-Ducks 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados.
Pronóstico: Ducks -2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Rangers).
Si el resultado real fuera Rangers 3-Ducks 4, la apuesta sería perdedora dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Rangers 1-Ducks 4, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Ducks ganaría por un gol de ventaja.
• Hándicap sin empate de un periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador de un periodo del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• Hándicap (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, incluida la prórroga del mismo, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares.
• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• Hándicap (Incl. Prórroga y Tanda de Penaltis):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, incluida la prórroga y la tanda de penaltis si los hubiese, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
• Hándicap asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Reglas Particulares. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles, etc..)
Ejemplo: Rangers – Ducks.
En este evento se considera favorito al Rangers, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Ducks. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Ducks como ganador:
Pronóstico: Ducks +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera Rangers 4 – Ducks 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Sevilla ganaría por un gol de diferencia (Rangers 4 – Ducks 5).
Si el resultado real fuera Rangers 4 – Ducks 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Rangers 4 – Ducks 4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Rangers - Ducks
Pronóstico: Rangers -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Rangers 4 – Ducks 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Ducks ganaría por 0,5 goles de diferencia (Rangers 4 - Ducks 4,5).
Si el resultado real fuera Rangers 4 - Ducks 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por 1,5 goles de diferencia (Rangers 4 – Ducks 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Rangers – Ducks
Pronóstico Rangers -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Rangers 2 – Ducks 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Rangers ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Rangers 2 – Ducks 1 y Rangers 2 – Ducks 1,5)
Si el resultado real fuera Rangers 1 - Ducks 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Rangers perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Rangers 1 – Ducks 2 y Rangers 1 – Ducks 2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Rangers 1 - Ducks 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Rangers perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1).
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único multiplicador. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Doble oportunidad de un periodo:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, en un periodo del partido con un único multiplicador. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido.
En este pronóstico no se considera la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Marcan ambos equipos en un periodo:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante un periodo del partido.
En los pronósticos relativos al tercer periodo no se considera la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Próximo en marcar un gol:
Es una apuesta que pronostica qué equipo marcará el próximo gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Más / Menos total de goles (en directo y no en directo):
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado final:
Es una apuesta que pronostica el resultado exacto a la finalización del partido, según los goles marcados por uno y otro equipo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado final incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización del partido, incluyendo la prórroga, según los goles marcados por uno y otro equipo.
• Resultado final de X periodo:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de un periodo determinado.
• ¿Habrá prórroga?:
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga
• Margen de victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Hockey Hierba
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total goles Más / Menos X:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis en caso de producirse.
• Total goles Más / Menos X incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se incluyen los penaltis o la tanda de penaltis si los hubiese.
• Hándicap sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Total de goles par / impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (Por ejemplo, el resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par o impar incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado par.
Motociclismo
El inicio de un Gran Premio de Motociclismo viene determinado por el momento en que se da la señal para que comience la vuelta de reconocimiento. Todas las apuestas a los pilotos que hayan iniciado dicha vuelta de reconocimiento son válidas.
A efectos de las posibles cancelaciones, aplazamientos y suspensiones temporales de un Gran Premio de Motociclismo, se establece un plazo máximo de reprogramación que va desde la fecha originalmente programada para el evento, y la programada para el siguiente Gran Premio de Motociclismo puntuable para el mismo campeonato. Teniendo en cuenta dicho plazo, son de aplicación las reglas establecidas en estas Reglas Particulares para las apuestas nulas en caso de aplazamiento.
Principales apuestas aplicables:
• Podium:
Es una apuesta que pronostica que un piloto finalizará la carrera entre los tres primeros clasificados. El resultado de las apuestas se determina sobre la base de los pilotos que finalizan la carrera en posiciones de podio (los tres primeros clasificados). La presentación en el podio se considera como “resultado oficial”. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.
• Vuelta rápida:
Es una apuesta que pronostica qué piloto conseguirá en una determinada carrera la vuelta más rápida.
• Ganador primera vuelta:
Es una apuesta que pronostica qué piloto ganará la primera vuelta de la carrera.
• Mano a mano (piloto contra piloto):
Es una apuesta que pronostica que un piloto finalizará la carrera en mejor posición que otro piloto. Si ninguno de los dos termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito. Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, las apuestas se declararán nulas.
• Pole position:
Es una apuesta que pronostica qué piloto completará la vuelta más rápida en la última sesión de la clasificación de un Gran Premio, hecho que normalmente determina el orden de salida en la carrera.
• Equipo del piloto ganador de la carrera:
Es un pronóstico sobre el equipo del piloto que ganará una carrera.
• Mundial de constructores:
Es una apuesta que pronostica qué escudería ganará el campeonato mundial de constructores.
• Mundial de pilotos / campeón del mundo:
Es una apuesta que pronostica qué piloto ganará el campeonato.
Los resultados de las apuestas se determinan sobre la base del número de puntos acumulados inmediatamente después de la prueba final del campeonato, y no se ven afectados por posteriores modificaciones.
• Ganador: Es una apuesta que pronostica qué piloto ganará una carrera o Gran Premio.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Terminar en los puntos o Points Finish:
Es una apuesta que pronostica que determinado piloto finalizará la carrera en una posición que le permita obtener puntos válidos para el campeonato.
• Nº de X en el podio:
Es un pronóstico sobre el número de participantes de la misma nacionalidad, del mismo equipo o de cualquier otra circunstancia que acabarán un Gran Premio dentro de las tres primeras posiciones.
Por ejemplo puede pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un Gran Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en posición de podio.
• Doblete de Equipo:
Es un pronóstico sobre si dos pilotos de un mismo equipo o escudería terminarán un Gran Premio en la 1ª y 2ª posición.
Pelota Vasca
Aceptación de las apuestas
Se aceptarán apuestas al ganador del partido antes del comienzo de cada partido. Además, se aceptarán apuestas en directo tanto al ganador del partido como al ganador del próximo punto. Las apuestas a ganador del torneo se aceptarán hasta que comience la final de dicho torneo.
En todos los casos, el resultado será el que determinen los árbitros al final de cada punto o cada partido. No se considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las apuestas.
Partidos aplazados o suspendidos
En caso de que un partido se suspenda antes de comenzar, todas las apuestas serán anuladas y se devolverá el importe íntegro de las apuestas a los apostantes. Si la suspensión se produce una vez comenzado el partido, las apuestas también serán anuladas, excepto en el caso de que se declare un ganador que, en cualquier caso, será el pelotari que más puntos haya marcado hasta el momento de la suspensión.
En caso de que se produjese algún cambio de pelotari, las apuestas serán anuladas.
En apuestas a “Ganador torneo” si un jugador no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho jugador serán anuladas.
Si un jugador decide no jugar un partido, las apuestas se declaran nulas.
Si un jugador se retira una vez iniciado un partido, y la organización declara un resultado oficial, las apuestas serán válidas.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador sin empate:
Es una apuesta a la victoria del jugador local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado.
• Ganador de un torneo:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un torneo.
• Ganador del partido:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del próximo tanto:
Es una apuesta que pronostica el ganador del próximo tanto.
• Más/Menos Total de tantos:
Es un pronóstico sobre si en el partido se anotarán más o menos tantos de un número determinado (Ej. Se pronostica que en un partido se anotarán más de 11,5 tantos, lo que significa que al menos deberán anotarse 12 tantos para que el pronóstico sea acertado).
• Antes en llegar a 11:
Es una modalidad de apuesta en la que se pronostica cuál de los participantes llegará antes a los 11 tantos. Sólo se tendrán en cuenta los tantos disputados del partido. Si el partido se suspende y ninguno de los participantes alcanza 11 tantos se anulan todas las apuestas.
• Resultado exacto:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el marcador que refleja el número de tantos asignados a cada participante al final del partido. Si el partido se suspende y ninguno de los participantes alcanza 22 tantos se anulan todas las apuestas.
• Primer tanto ¿Quién conseguirá el primer tanto?:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar cuál de los participantes conseguirá el primer tanto del partido.
• Primer saque ¿Quién realizará el primer saque?:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar cuál de los participantes realizará el primer saque del partido.
• Último saque ¿Quién realizará el último saque?:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar cuál de los participantes realizará el último saque del partido.
• Par o impar: resultado final del partido:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si la suma de los tantos finales (entre los dos contendientes) es par o impar.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un participante ganará en un partido por un determinado margen de tantos.
Remo / Vela
El resultado de la apuesta se determina sobre la base del podio final. En ausencia de una ceremonia con podio, la resolución de las apuestas depende del primero que ha cruzado la línea de meta.
Principales apuestas aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador de una regata:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una regata.
• Pódium:
Es una apuesta que pronostica que un regatista finalizará la regata entre los tres primeros clasificados.
• Terminar en los dos primeros:
Es un pronóstico sobre si un regatista finalizará la regata entre los dos primeros clasificados.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de una competición será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es una apuesta que pronostica que un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
• Tanda X:
Es un pronóstico sobre el ganador de una determinada tanda (X) de una regata.
Rugby
Con carácter general, en las apuestas a este deporte no solo se tendrá en cuenta el tiempo reglamentario de juego, pero no la prórroga si la hubiese.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador del partido o 1X2 o Resultado del partido:
Apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga.
• Primer equipo en marcar:
Es un pronóstico sobre cuál será el primer equipo que marcará en el partido.
• Total de puntos Más / Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Total de ensayos Más / Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos ensayos de un número determinado.
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
En este mercado si tiene consideración la prórroga o cualquier otro método de desempate.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Hándicap:
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
Snooker (Billar)
En caso de que una partida no se complete, se considera ganador al jugador que se clasifique para la siguiente ronda.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una partida.
• 1X2 ó Resultado de la partida:
Es un pronóstico sobre la victoria del participante que el ente organizador del evento cataloga como primero (1), el empate (X), o la victoria de participante catalogado como segundo por el ente organizador del evento (2).
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Surf
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un torneo.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre qué jugador, entre dos determinados, conseguirá más puntos.
Tenis
En caso de que un partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que declare a un ganador del partido, las apuestas a “Ganador” y al “Resultado final” se declaran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples.
Si un partido de tenis se aplaza o su fecha de celebración se modifica, las apuestas permanecerán válidas siempre y cuando se celebren dentro del torneo al que pertenecen y su resultado oficial se considere válido.
Ejemplo: un partido de Wimbledon a disputar en lunes se retrasa al martes por la lluvia. Las apuestas permanecen válidas.
Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, las apuestas a “Ganador” mantienen su validez, pero las apuestas al resultado por sets se consideran nulas.
Ejemplo: Un partido de Wimbledon a disputar en lunes se retrasa al martes por la lluvia. Las apuestas permanecen válidas.
Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, las apuestas a “Ganador” mantienen su validez, pero las apuestas al resultado por sets se consideran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples. Por ejemplo, en el caso de un partido a 5 sets que se reduzca a 3 por condiciones meteorológicas desfavorables.
Las apuestas mantienen su validez en cualquiera de las siguientes circunstancias:
• Cambio de superficie de juego.
• Cambio de lugar de celebración del partido.
• Cambio de pista cerrada a pista abierta o viceversa.
• Cambio de fecha u hora de celebración siempre y cuando siga formando parte del mismo torneo.
Si un jugador se retira una vez empezado el partido, y la organización le declara perdedor del partido, la apuesta será válida. Si el jugador se retira antes del comienzo de un partido de primera ronda de un torneo, con independencia de que la organización sustituya o no al jugador por un reserva, se anula la apuesta.
Si un jugador se retira a lo largo del partido, las apuestas que ya se hayan resuelto serán válidas (por ejemplo, ganador del primer juego, ganador del primer set, etc.)
En el supuesto de que el juego o el set sobre el que se realizara una apuesta no hubiera concluido en el momento de la retirada del jugador la apuesta será nula.
Principales apuestas aplicables:
• Resultado final del partido:
Es una apuesta que pronostica el resultado por sets a la finalización del partido.
• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición, en el que si el jugador o el equipo seleccionado como ganador de la misma resulta eliminado en las fases o competiciones indicadas a continuación, se devuelve la cantidad apostada:
Grand Slam: Primera y Segunda Ronda
Masters Series: Primera Ronda
• Ganador del torneo:
Es una apuesta que pronostica quién será el ganador de un torneo.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del partido:
Es una apuesta que pronostica quién será el ganador de un partido.
• Ganar su primer juego al saque:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará su primer juego al saque.
• Próximo juego o próximo set:
Es una apuesta que pronostica qué jugador o pareja, en el caso de dobles, ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• ¿Se llegará a 40-40?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado juego el marcador llegará al 40-40.
• Tie Break:
Es un pronóstico sobre el jugador ganador de un Tie Break en un set determinado. En caso de que no haya Tie Break en dicho set se anularán todos los pronósticos y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• ¿Habrá Tie Break en el X set?:
Es un pronóstico sobre si se producirá un Tie Break en un set determinado.
• Ganador punto X, juego Y:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará un punto determinado de un determinado juego.
• Ganador juego X, set Y:
Es una apuesta en la que se pronostica que un jugador ganará un juego determinado de un determinado set.
Ejemplo: Apuesta a que Nadal ganará el tercer juego del segundo set.
Esta apuesta podrá realizarse tanto en directo como no en directo.
• Ganar el primer set y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará el primer set y además ganará también el partido.
• Perder el primer set y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre si un jugador perderá el primer set y ganará el partido.
• Resultado final de un juego:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto de un determinado juego del partido.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de tenis Federer-Nadal, en el segundo juego del primer set se apuesta a Nadal gana el juego a 15.
• Resultado final de un set:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final (en juegos) de un determinado set del partido.
• Resultado final de un tie break:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto (en puntos) de un tie break.
• Ganador de un set:
Es una apuesta en la que se pronostica el jugador que ganará un determinado set del partido.
• Hándicap por juegos:
Es un pronóstico sobre el ganador de más juegos en un partido, aplicando una ventaja de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® a uno de los dos jugadores o parejas que disputan un partido. Si en un partido se juega super tiebreak sólo se suma un juego más al total de juegos.
• Hándicap por sets:
Es un pronóstico sobre el ganador de más sets en un partido, aplicando una ventaja de sets establecida por
CODERE APUESTAS® a uno de los dos jugadores o parejas que disputan un partido.
• Hándicap de juegos en un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más juegos en un set, aplicando una ventaja inicial de juegos establecida por
CODERE APUESTAS® a uno de los dos jugadores o parejas que disputan un partido.
• Ganador de más juegos:
Es una apuesta en la que se pronostica qué jugador va a ganar más juegos en un partido, con independencia de quién resulte el ganador del partido.
• Resultado total de juegos par / impar:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en juegos) del partido.
• Total Más/Menos juegos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si en el primer set se jugarán más o menos juegos de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en el primer set se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que la menos deberán jugarse 10 juegos para que el pronóstico sea ganador).
Si en un partido se juega el super tiebreak sólo se suma un juego más al total de juegos.
• Más / Menos X juegos totales:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se jugarán más o menos juegos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que al menos deberán jugarse 10 juegos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de sets:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se jugarán X número de sets.
• Total Más / Menos juegos en un set:
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugarán más o menos juegos en un set determinado.
• Resultado total de juegos en un set par/impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los juegos disputados entre los dos tenistas es par o impar.
• Resultado del Partido:
Es una apuesta en la que se pronostica el jugador que ganará el partido.
Esta apuesta podrá realizarse tanto en directo como no en directo.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de un torneo será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Tenis de mesa
En caso de que un partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado final” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, los pronósticos a “Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido.
Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un partido.
• Ganador del primer set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el X set del partido.
• Primer jugador/equipo en llegar a X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a anotar X puntos en un set determinado.
• Resultado final del partido (por sets):
Es un pronóstico sobre el resultado por sets a la finalización del partido.
• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final por puntos a la finalización de un set.
• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets se jugarán durante el partido.
• Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total Más / menos X puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X determinado.
• Perdedor del primer set y ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo perderá el primer set pero terminará ganando el partido.
• Número total puntos Par/Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Número total puntos Par/Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del partido.
• Ganador partido con Hándicap en número de sets:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Próximo juego o próximo set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.
Voleibol
Principales apuestas aplicables:
• Número total puntos Par/ Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido
• Número total puntos Par / Impar del primer set:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del partido.
• Más / Menos X puntos:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se anotan más de 39,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 40 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total Más/Menos puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Total Más / menos X puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X determinado.
• Primer equipo en llegar a X puntos en un set (sin empate):
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a anotar X puntos en un set determinado.
• Ganador del primer set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el X set del partido.
• Perdedor del primer set y ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo perderá el primer set pero terminará ganando el partido.
• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets se jugarán durante el partido.
• Ganador partido con Hándicap en número de sets:
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Más/Menos X puntos:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Resultado final:
Es una apuesta que pronostica el resultado por sets a la finalización del partido.
• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final por puntos a la finalización de un set.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de juegos establecida por
CODERE APUESTAS® y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Ganador del torneo:
Es una apuesta que pronostica quién será el ganador de un torneo.
• Ganador del partido:
Es una apuesta que pronostica quién será el ganador de un partido.
• Próximo juego o próximo set:
Es una apuesta que pronostica qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de un torneo será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.
Voleibol Playa
Las reglas y las apuestas en esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de “Voleibol”.
Waterpolo
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Total de goles par/impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (Por ejemplo, el resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par o impar incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado par.